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WAV2SWF et definesound

20 septembre 2007,

Bonjour,

J’aimerai combiner une animation anim.swf avec d’une part un fichier son.swf et d’autre part un lecteur.swf qui piloterait l’ensemble (pour faire une pause, avancer, reculer, stop etc).

Pas de problème pour passer d’un son.wav à un .swf par :

wav2swf -o son.swf -r 4 -s 44100 -S -l 0 son.wav

pas de soucis non plus pour assembler les 3 swf entre eux :

swfcombine -Tzmo sortie.swf anim.swf lecteur.swf son.swf

le lecteur arriva alors à piloter anim.swf mais, et c’est là mon problème, le son ne veut pas faire de pause. Un stopAllSounds() fonctionne mais dans ce cas le son ne redémarre plus ! Je pense qu’il faut utiliser l’option −−definesound mais je ne vois pas comment l’utiliser... Ou alors, comment faire en sorte que son.swf ait un nom d’occurence dans la compilation finale sachant que ni anim.swf ni son.swf ne sont éditables (seul lecteur.swf l’est).

Si quelqu’un a des idées, merci !

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