OpenSpace3D
OpenSpace3D est une plate-forme Open-Source de développement de projets interactifs en 3D temps réel.
Elle permet de construire intégralement des scènes 3D interactives de grande richesse graphique sans entrer une seule ligne de code. Elle dispose pour ce faire de nombreuses fonctions prêtes à l’emploi, permettant la réalisation d’une application OpenSpace3D par imbrication de différentes fonctions et en définissant leurs interactions réciproques.
Détail des fonctionnalités du logiciel :
- Import 3D : 3DSMax, Blender, SketchUp…
- Edition conviviale et réalisme
- Ergonomie simplifiée, accès rapide aux fonctionnalités et puissance, éclairages, effets 3D et shaders…
- Scénarisation : nombreuses fonctionnalités (navigation, réseau, IHM, Media, contrôle Flash, physique, rendu…), développement haut-niveau et méthodologie
- Export : exécutable, web intégration, possibilités de rendu (stéréoscopie, fullscreen…)
OpenSpace3D trouve des applications dans de nombreux domaines : formation (serious games), simulation, marketing (showrooms virtuels), e-commerce, immobilier (visites virtuelles), industrie (prototypage rapide)... Et constitue donc une alternative sérieuse aux plateformes propriétaires.
Adossé à l’entreprise nantaise I-Maginer, son développement (entièrement libre) est soutenu et sa maintenance pérenne. OpenSpace3D constitue donc également une alternative au célèbre Blender pour peu qu’on se satisfasse d’un système d’exploitation propriétaire pour travailler. Et pour ne rien gâcher, une documentation fournie est téléchargeable en français.
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OpenSpace3D , le 22 mars 2011 par Nodrev (0 rép.)
OpenSpace3D , le 16 août 2010 par joda (2 rép.)
OpenSpace3D , le 16 août 2010 par iri
Je travaille à la version GNU / Linux de Scol ... sur mon temps libre (et j’ai aussi d’autres travaux en cours sur le langage !). Puis porter le moteur 3d, dérivé d’Ogre3d. Donc ce n’est malheureusement pas pour tout de suite. Ensuite, il y aura peut-être quelques adaptations à faire pour openspace3d À moins que la société I-Maginer décide de s’aventurer dans l’aventure Linuxienne ... ;-)
Sinon, j’avais fait un petit mémo sur l’utilisation d’openspace3d sous GNU/Linux (Ubuntu) via Wine. Ce n’était pas d’une grande stabilité et il y avait un certain nombre de manips à faire, pas toujours aisées pour un non-initié. Si cela peut vous être utile :)
OpenSpace3D , le 22 août 2010 par Nodrev
Pour ma part, j’ai commencé à migrer le système de compilation vers quelque chose de plus portable (cmake), et la vm Scol tourne déjà en natif sur mon Ubuntu, mais il reste pas mal de boulot (lib2D surtout, qui utilise pour la version linux une lib qui n’existe plus, le moteur 3D ne devrait pas être dur à porter). Donc, la version linux viendra certainement, mais dans quelques temps...OpenSpace3D , le 12 août 2010 par iri (0 rép.)
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