MakeHuman
MakeHuman est un outil permettant de créer des formes humaines en 3D, et cela de façon très pointue, afin de pouvoir les exporter ensuite pour utilisation dans d’autres outils (possibilité d’export en *.obj, format très classique, pour utiliser avec Blender, Renderman, Maya, 3DSMax à terme).
Il est possible de restituer les particularités du corps humain (édition d’une soixantaine de "points-clefs" du corps humain, de la tête aux pieds en passant par...tout le reste) ainsi que les postures des personnages (action possible sur toutes les articulations).
Une autre particularité est la possiblité de créer des personnages imaginaires grâce au menu "Fantasy Morphing". Au passage, cette partie est particulièrement bluffante !
Un rendu 3D (OpenGL) permet de voir en temps réel les modifications apportées. L’utilisation du moteur AQSIS permet encore une meilleure restitution.
Un équivalent commercial serait le logiciel Poser, bien connu des graphistes 3D. MakeHuman rivalise largement avec la version 5.0 de cet outil commercial au niveau de la gestion du corps des personnages à proprement parler. MakeHuman propose moins de personnages "prédéfinis" mais permet d’aller plus loin dans les délires créatifs.
Sont prévues à terme les fonctionnalités suivantes, qui permettraient de se rapprocher encore d’un logiciel à usage professionnel :
- possibilité de modélisation 3D/rendu des cheveux, de la peau et des habits (quelques exemples très convaincants sont d’ores et déjà consultables). Des scripts python pour Blender font partie intégrante du projet pour certains de ces aspects.
- meilleure prise en compte des mouvements musculaires, articulaires et faciaux (déjà très avancés, cela dit). Voir par exemple cette petite vidéo
Honnêtement, c’est un logiciel à ne pas manquer pour les passionnés de 3D et/ou d’anatomie !
Merci à mister_ouille pour la rédaction de cette notice sur le Framawiki.
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Commentaires
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Error : No object matches name : joint-pelvis.rotateZ , le 23 décembre 2011 par freepl (0 rép.)
bonjour Je récupère bien le personnage sur MAYA mais lors de l’import du script "nom".BVH j’ai ce message d’erreur Error : No object matches name : joint-pelvis.rotateZ
Et donc je n’ai pas mon squelette
Un p’tit coup de main SVP
Merci
animorph mhgui et MakeHuman , le 13 janvier 2011 par Joe Care (0 rép.)
MakeHuman , le 20 décembre 2009 par bugmakehuman (0 rép.)
bonjour j’ai un mac et quand je clique sur l’icone licone saute mes le logiciel n’ouvre pas.
Merci de m’aider
pas d’exécuter , le 26 juin 2009 par Patricia (1 rép.)
MakeHuman , le 25 juillet 2008 (1 rép.)
Bonjour,
Quelqu’un peut-il m’aider : je ne trouve plus en téléchargement pour windows makehuman 0.9.0 , seulement 0.9.1 , ce qui est dommage puisque d’une version à l’autre, des fonctionnalités bien sympas ont disparu...
Merci pour votre aide
MakeHuman : ou est le logiciel ? , le 3 juin 2008 (1 rép.)
Mais comment fait-on pour y accéder. je vais sur le site et je n’ai accés qu’à des infos mais pas au logiciel lui même. merci d’avance à celui qui me répondra cordialement
P
MakeHuman : ou est le logiciel ? , le 3 juin 2008
tu le trouveras là (download) http://www.makehuman.org/blog/index.php ?post=s1210866244 A plus FRMakeHuman , le 21 mai 2008 par Charly (0 rép.)
question sur la création de personnage , le 11 février 2008 par Laulo36 (1 rép.)
question sur la création de personnage , le 12 février 2008 par iri
Pour une bonne raison ! Si c’est bien prévu sur l’interface, le code sous-jaçant n’est pas encore intégré au logiciel. Pour cela, il va falloir attendre un peu ou importer votre personnage dans BlenderMakeHuman , le 6 février 2008 par méca (0 rép.)
MakeHuman , le 6 avril 2007 (2 rép.)
MakeHuman , le 6 avril 2007 par Paparequin
Il faut appuyer sur la touche "+" du pavé numérique, ou faire rouler la petite roulette de la souris (pour celles qui en ont) pour zoomer. Pour dézoomer, c’est la touche "-". Avec les flèches, il est possible de monter ou descendre, faire aller à gauche ou à droite le "human"...
Si certains outils ne sont pas accessibles, c’est parce qu’ils n’ont pas encore été élaborés, mais que si tout va bien, il apparaîtront dans une version future. Donc inutile de les chercher. C’est normal ! ;-)
Une documentation est disponible sur le site... et même une documentation en français. Si ! si !
— Gilles
Make Human , le 3 avril 2007 (1 rép.)
Make Human , le 4 avril 2007 par mister_ouille
A l’heure actuelle, MakeHuman ne gère pas les textures et est principalement orienté vers la modélisation.
Ce que tu demandes peut être réalisé en important les modèles générés par MakeHuman dans Blender (par ex.)...mais cela pré-suppose que tu connaisses également ce 2eme outil :-(
Make Human ... sous Linux AUSSI !! , le 2 avril 2007 par Paparequin (1 rép.)
Make Human ne fonctionne pas seulement sous Windows et Mac OS X, mais aussi sous Linux. :-) Pour ceux qui fonctionnent avec Ubuntu Linux, il y a même des paquets tout prêts. Sinon, il est toujours possible d’utiliser les sources, (mais ça, je n’ai pas essayé).
Il ne faut pas oublier d’installer également "aqsis" pour le rendu !... (Avec Ubuntu Linux, les paquets sont installables avec Synaptic).
C’est un chouette logiciel ! Pas fini, (certaines icones ne sont pas actives) mais un chouette logiciel néanmoins !
Make Human ... sous Linux AUSSI !! , le 2 avril 2007 par mister_ouille
Pour info, la compilation sous Linux fonctionne sans aucun soucis... OK (par exemple) sous Suse 10.2Informations complémentaires
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