OptGeo
OptGeo est un logiciel d’optique géométrique libre.
Initialement développé en Delphi/Kylix, il l’est maintenant sous Lazarus.
Il est très simple d’utilisation.01
Les exemples fournis sont nombreux.
Sa prise en main est très rapide.
Il y a des exemples intéressants... d’autres seraient à rajouter.
Sinon pour revenir un peu sur les qualités d’OptGéo, il permet de réaliser les activités suivantes : réflexion, réfraction, lentilles minces (convergentes, divergentes), miroirs (plan, concave, convexe).
On peut ainsi montrer des applications telles que le périscope, le microscope, les fibres à saut d’indice, les télescopes (Newton, Cassegrain,...), etc...
Un très bon point pour ce logiciel est qu’il ne se limite pas à la modélisation des lentilles aux seules lentilles minces : il est ainsi possible de montrer des aberrations lors de l’utilisation de lentilles en ne respectant pas les conditions de Gauss.
On peut également montrer les aberrations de chromaticité (couleur), etc...
Il en va de même pour les miroirs (soit on utilise la modélisation classique, soit une modélisation plus fine)
En clair, c’est un "must" pour présenter l’optique géométrique... de la classe de 4ème (ombre, pénombre) jusqu’aux classes de Mathématiques Supérieures et d’autres formations BAC+1. Au-delà c’est un logiciel d’optique ondulatoire qu’il vous faudra.
Ajouter des tags (séparés par des virgules ou des espaces) : Attention: tous les caractères spéciaux sont interdits (sauf le .). Les tags n'apparaîtront qu'au prochain rafraichissement du cache (dans plusieurs heures).
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Commentaires
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> OptGeo , le 24 janvier 2005 par irimi (0 rép.)
Excellent logiciel en effet ! Le fait d’avoir les trajectoires de lumière en temps réel lors des modifications du système optique permet de bien faire comprendre le mécanisme, et de régler les paramètres très finement !
Du bon travail, et je suis d’accord sur le fait qu’il mériterait de passer en C++. Une utilisation d’OpenGL pour tirer parti des cartes 3D serait également un plus non négligeable (souplesse des mouvements, effets visuels comme la transparence, etc.). On peut imaginer aussi une légère refonte de l’IHM (les boutons de modif/déplacement/suppression d’objets sont peu intuitifs), mais c’est plus accessoire.
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