MobiNet

Voici un logiciel qui devrait intéresser les professeurs de sciences et leur élèves lycéens.

Extrait de la présentation officielle :

MobiNet est un logiciel permettant de programmer le comportement de mobiles animés à l’aide d’une interface et d’un langage intuitifs. MobiNet est totalement interactif, facilitant apprentissage et mise au point des mobiles. En outre, MobiNet est conçu pour fonctionner en réseau (mais il est également utilisable sur un poste isolé).

MobiNet est particulièrement intéressant en tant que plateforme pédagogique, dans le but d’initier les élèves (à partir du lycée) à la programmation des jeux, ou plus généralement de leur donner une version concrète, intuitive et ludique des notions vues en cours de math et de physique.

Extrait du document "Motivations pédagogiques" :

MobiNet est un logiciel permettant de simuler graphiquement un ensemble d’objets mobiles créés interactivement par l’utilisateur (élève, professeur ou autre), dont ce dernier spécifie les variables d’état et le programme de comportement.

Il se présente sous la forme d’une fenêtre plein écran contenant une grande partie graphique pour l’affichage, et diverses zones servant à spécifier l’état et les programmes des mobiles. Les programmes, généralement très courts, servent à modifier les variable d’état, de façon à simuler des trajectoires, des lois de la physique, ou des comportements plus complexes. Pour simplifier la programmation, plusieurs zones dédiées sont prévues (par exemple pour traiter les collisions). De nombreux exemples sont fournis (maths, physique, bio, jeux...), et nous comptons sur la mise en place d’un club d’utilisateurs en milieu enseignant (peut-être avec l’aide des IREM) pour étoffer cette base et l’adapter à diverses situations pédagogiques.

D’autre part, les mobiles d’un poste de travail peuvent interagir avec ceux d’autres postes, ce qui permet diverses modalités d’utilisation : travail indépendant, travail collectif en binôme ou plus, superposition des différents postes sur un rétroprojecteur, partage d’une base commune à compléter sur chaque poste, etc...

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